“P90”和“短剑”这两把枪为什么长这样?

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在我们见到在很多游戏中,有两把冲锋枪我们非常熟悉却又陌生,它们两独特的造型让我们见到的第一眼就印象深刻。那便是如一把未来武器模样的VECTOR冲锋枪,以及比格洛克还方正的P90冲锋枪。

VECTOR在游戏中的极高射速能瞬间击溃敌人,而P90的50发的持久火力帮我们顺利夺下B点。那么这期我们就来研究下,游戏中这两把经典的冲锋枪,为什么会长这样?以及它们各自有什么样的故事?

在2005年瑞士人在研究武器后坐力的时候,发现后坐力基本都是往后传递到射手是手部和肩部,影响整个射手对武器的操控。有没有什么办法,能让后坐力传递改成别的地方,这样射手感受到的后坐力就小很多。

于是他们就开始琢磨这件事,在取得一定进展后,由TDI公司进行测试。从这段珍贵印象来看,这枪早期原型连枪的样子都算不上,跟一坨能发射子弹的金属构造物差不多。在试了5个型号后这坨金属稍微能用了,于是取名为MK5。后续TDI公司在MK5工程样枪的基础上继续开发,终于在2007年整出了一把稍微能看也能用的原型枪。于是兴致勃勃地在轻武器展上掏了出来。

这把原型枪能发射.45 ACP口径的子弹,极高的射速下却表现出较低的后坐力。这一系列特点吸引了很多人的注意。再加上相比其他传统冲锋枪不一样的独特外型,仿佛是“未来科技”的产物。于是他们便问这把枪什么名字,TDI告诉他们这枪的设计代名叫KRISS Super V。其中KRISS的意思便是大家更为熟悉的称呼“短剑”。

KRISS Super V这把枪还不是如今大家看到的VECTOR,这把原型枪在游戏中非常少见,甚至以硬核写实的《逃离塔科夫》中都没能翻出来。但是我竟然在一款游戏中找到了,而且是我最意想不到的游戏——《穿越火线》。我属实没想到能在一堆纹龙画虎的武器中,竟然能翻到这款原型枪。

KRISS Super V原型枪的射速就达到了每分钟1200发,是UMP45冲锋枪的2倍,但其可控性却比同样发射.45口径手枪弹的UMP45还要高出一大截,后来TDI改名成了KRISS公司,但这把冲锋枪的开发并没有停止,最终在2008年该冲锋枪正式定型,定型后就是我们现如今在游戏中见到的样子,而原本的KRISS Super V冲锋枪也在量产后被改名成了VECTOR冲锋枪。

VECTOR冲锋枪最具有特色的,就是被KRISS公司称为“Super V”系统的特殊枪械结构,我们常用的武器在射击时,枪机基本都是沿着枪管轴线做往复运动,但是VECTOR冲锋枪的枪机不是这样,你可以简单理解它的枪机在做上下运动。

对于靠火药驱动的自动武器而言,我们所感受到的后坐力有相当一部分是因为击发弹药后,枪机组进行后座运动时撞击机匣尾部造成的,最简单的例子就是AK系列武器,机框是直接顺着复进簧往后直接撞击机匣尾部,这样后座的剩余能量就会传递到我们的身上。

但是VECTOR冲锋枪就不一样,正如当年瑞士人的想法,它采用了一种将后座冲量向下方转移的设计,使后坐力不向后传递到射手身上,这样的设计使的VECTOR冲锋枪降低了可感后坐力,同时在射击时枪口也基本不会上跳。

那这种转移后坐力方向的操作是怎么实现的呢?秘密就藏在枪身那显眼的“盒子”里。

首先VECTOR冲锋枪的枪机内部有个“平衡块”。这个平衡块的作用你可以简单理解成,那个火车站周边卖的假充电宝,为了骗你显得充电宝很扎实,在里面添加重物。那么他们把这玩意加枪里干嘛的?

首先第一作用是实现“延迟后座”。这个是当子弹开火后,弹头不是往前面飞嘛。如果此刻枪机因为后坐力后推直接开始抛壳了,便导致弹头说不定还没飞出枪管,后面抛壳窗就打开。一下整个枪膛的膛压和燃气就泄露了,致使前面正在飞的弹头的动力会衰减。就跟拿个细管里面塞个纸团吹出去打人一样,要是细管尾部有个洞那么就吹不了多远。

这个有点重的平衡块就是让燃气产生后坐力,推得需要“用点力,花点时间”。先等弹头飞出去后,延迟一会才能推开抛壳,让膛压不泄露使子弹动能不折损。这个就是VECTOR冲锋枪“延迟后座”的实现原理。

第二个作用便是用复进簧和平衡块组成的系统,每次的后坐力需要很费劲把平衡块,沿着倾斜滑槽往下推,推的复进簧压紧,平衡块抵达滑槽终点后自然会回弹,再将其推起来复位。这样实现的效果就是,把后坐力原本是通过枪托传递到人肩膀和手部,变成了向下用平衡块和复进簧来承受。既改变了后坐力的传递方向,又让这套系统来“对抗”后坐力。从而减少了传递到射手的可感后坐力,同时每次开枪导致的枪口上扬,也因为平衡块也往下压让整枪前后给“抵消”了下,这样抑制住枪口上扬。

如果我们看枪的侧面,你会发现别的枪都是枪管在虎口轴线上方。但VECTOR是反着来的,枪管几乎与虎口齐平。就是因为这样设计,下移的枪管与手部虎口和枪托尽可能在一条受力轴线上,这样有更好的人体工程学,不会开枪产生较大的偏转力矩。我们在M16那一期就给大家讲过,同轴的枪托能使避免一部分的枪口上跳,这样就更容易压枪了。

最终独特的后座原理加上人体工程学的设计,使得枪口上跳大幅度降低,也让射手在连续射击时更迅速地恢复瞄准。但是说了这么多,都只是提到了这把武器的独特构造如何去解决后坐力和枪口上跳的问题对吧。

玩《彩虹六号》观众都知道,除开垂直后坐力,还有个水平后坐力的嘛。VECTOR冲锋枪的一个毛病就出现了,枪口倒是不怎么往上跳了啊,但这么高的射速在开火时,左右抖动到很严重。也就是说短剑的可控性实际上并没有一些游戏说得那么强。同时为了能将这套机构塞进枪身内部,短剑也相较传统冲锋枪显更为臃肿。

VECTOR冲锋枪分军用型与民用型,我们在游戏里玩到的是KRISS公司只向军警人员销售的军用型。军用型的VECTOR冲锋枪有3种射击模式可以选择,分别为单发,两连发,全自动,但美中不足的是VECTOR的保险与快慢机是分开的,手动保险在握把的上方,可是快慢机柄却在抛壳窗后面。虽然VECTOR的保险与快慢机柄在两侧都有,但是如果要切换射击模式时就比较麻烦了,要么用另一只手去操作,要么射击手从后握把上离开才能进行切换。这一点上并不顺手。

不过拉机柄设计得比较有意思,平时不用的时候在弹簧的作用下平贴于武器的左边,这样的设计让武器不易产生钩挂现象。还有个特点在于检查枪膛内是否有弹药时非常方便,常规的武器在检查枪膛时是将枪机拉开一半,然后去观察膛内是否有弹。但是短剑就不需要,它只需将平贴在枪身上的拉机柄拉开成90度就可以观察膛内是否有弹了,并不需要往后拉动拉机柄。

在弹药方面早期的VECTOR直接使用的是格洛克21的13发弹匣,13发弹容?1200发每分钟的射速?怕不是我手还没摸到扳机就打没了。

不过他们是想给配备25发弹匣的,为此不少游戏都将它长弹匣的弹容量设定在了25发,但可能KRISS公司也知道这把枪射速太高了,所以最后配套生产的长弹匣容量实际上是30发的。

VECTOR说了这么多都是.45口径的,那《PUBG》里的9mm VECTOR是不是瞎改的呢,实际上并不是,在2015年的时候,KRISS确定了VECTOR的第二代版本(GEN II),其中就包括9mm的变体,所以发射9mm子弹的VECTOR是线mm的版本直接兼容格洛克17的弹匣,当然,跟格洛克一样,各种副厂的大容量弹匣也是可以适配9mmVECTOR。第二代的VECTOR除了多推出了一种口径外,还在细节上做了一些优化,并取消了原本枪管上方的枪灯开口等等,总体来讲就是在朝着更加实用的方向改进。

但像《彩虹六号》中V308步枪是不存在的,这把枪是属于育碧自己将VECTOR冲锋枪,魔改为可以发射步枪弹的步枪。

至于民用的VECTOR主要是SBR型与CRB型,这个SBR是短枪管步枪型(Short Barrel Rifle)的简写,采用5.5英寸的枪管,除了没有快慢机以外几乎和军用型一样。

而这个CRB型就比较有意思了,这不能叫“短剑”了,我愿称其为“长剑”。CRB型的VECTOR为了满足法律的要求,不得不将原本5.5英寸的枪管加长到了16英寸,他们自然是知道这么紧凑的枪身,配上这么长的枪管非常的丑。所以在CRB型上,他们把延长的枪管外部做了一个罩子,这样这个CRB型VECTOR,看起来就像是装了一个特大号的高性能消音器一样,让购买者从心理上更容易接受加长后的枪管。当然变帅是需要付出代价的(得加钱)。

既然都有长枪管了,那不管在游戏里还是现实里总有一群野路子玩家,致力于将这把短剑改成“巨剑”。什么加长枪管,加长护木,固定枪托再搭配高倍镜,完了最后还要给这把枪加个消音器,这个长度搞得狙击枪看了都摇头,要不是VECTOR不能装刺刀,不然这群野路子玩家高低得上去给对面表演一个“突刺刺”。

VECTOR冲锋枪自身的创新设计不算特别成熟,再加上成本和售价都比较高。在现实中使用面并不算很广。但由于其出色的外型和极高的射速,反而在游戏作品中特别受欢迎。

相较于年轻的VECTOR,P90则诞生于1988年。由大名鼎鼎的比利时国营赫斯塔尔公司,简称FN研制生产,虽然我们在打游戏老说“P90 RUSH B”。但实际上它更准确的定位是一把“个人防卫武器(Personal Defence Weapon)”,简称PDW。

PDW的概念是取代手枪,冲锋枪和短突击步枪,主要装备对象是载具操作员以及后勤人员等。因为军方发现,这些人虽然不是一线战斗人员,但是数量却占据了军队总人数的一半以上,他们很少有时间去提高自己的射击技术,而给这些人装备的自卫武器也大多是手枪或冲锋枪,万一遇到点突发情况。飞机坠机了,敌人来偷家了。这些武器很难对付身着防弹衣的敌人。所以对PDW的要求就是体积小巧,重量轻便,容易瞄准和操作,同时也能有效的杀伤穿着了防弹衣的敌人。

P90在研发之初就是以这样的目标群体去开发的,FN公司的设计人员意识到,如果是手枪和冲锋枪不经过严格的训练,命中率会很低,而折叠枪托的短突击步枪,在全自动时后坐力也不好控制,同时体积与重量也偏大,所以针对这些问题FN公司下足了功夫去解决,早在1986年P90的原理验证机就被FN的设计人员搞了出来,不得不说,这种奇怪结构的武器跟Super V的原型机很相似。最终在不断的完善以后,P90于1992年正式投产,FN P90也成为了世界上第一款单兵自卫武器。

P90这么怪异的长相是因为其采用了无托的设计,上置弹匣以及符合人体工程学的握把,采用无托设计的好处就是可以极大的缩短枪身长度,全枪的长度也就50厘米左右。另外P90也大量的采用了聚合物材料,全枪96个零件中,塑料件的占比达到了27个,这也使得P90即使在满弹状态下也只有3公斤的重量,同时向下抛壳与双边拉机柄的设计,也使得无论左右手均可以非常舒适的使用这把枪。在野战保养方面,P90采用了模块化结构,使用者经过简单的培训就可以将武器分解为4个部分,枪托尾部的橡胶垫也是可以打开的,跟AK一样里面装有枪管通条,刷头和油布。

当然这些都不是大家关心的,大部分人对P90的理解都是弹匣特殊,子弹多,后坐力小。而这些特性都源自于P90发射的5.7*28mm子弹以及结构特殊的弹匣。实际上在P90的开发过程中,FN公司始终将新弹药的研制置于非常优先的位置,开发人员觉得PDW的关键就在于其发射的子弹,又要低后座,又要高穿透,还要体积小,这显然是传统弹药所没法达到的。最初新子弹被命名为SS90,我们在M16那期给大家提到过北约5.56mm新子弹,就是由比利时开发的SS109步枪弹,而SS90这款子弹的开发就是参考了一些SS109的成果。

SS90子弹和传统冲锋枪发射的子弹完全不同,看起来就像是缩短版的步,这也使得这款子弹的初速达到了850m/s,射程和穿透力都远高于手枪弹,在150米的距离上SS90能够击穿1.6mm的钛合金板与20层凯夫拉,而传统的9mm帕拉贝鲁姆弹,在10米距离上连24层凯夫拉都打不穿。所以SS90弹的优势是显而易见的,而且比较离谱的是SS90系列子弹,除开常规的被甲弹与曳光弹,还有脱壳穿甲弹,完全就是为了撕开防弹衣而生的。

后来FN公司为了推广P90,在不改变弹壳的前提下,修改了弹头的外形,使原本43.2mm的长度缩短到40.5mm,这样子弹就能够兼容到手枪上去了,缩短后的子弹被命名为SS190,而发射这款子弹的手枪就是FN57。当时玩CS,你买P90和买FN57这两把枪,如果额外购买子弹他们是能共用的。虽然缩短了长度后SS190对比SS90初速下降了约100米每秒,但即便是弱化后的子弹也是不允许在美国民间销售,理由还是SS190子弹的穿透性太强了,警察的防弹衣根本挡不住,最后FN公司逼得没办法,只得推出弹头重量达到40格令的低侵彻力子弹。

说完了子弹就该说装子弹的弹匣了,大家印象最深的便是P90那50发的大弹容。但是,如果把子弹压满,然后真去数里面有多少发子弹。你会特别惊讶的发现,里面竟然有52发!

P90的弹匣采用半透明设计,使得射手能够非常清楚的知道自己的余弹还剩多少,另外这个弹匣呈现出棕色,是为了防止夜晚反光而专门添加着色材料后导致的。然后就是有别于传统弹匣,P90的子弹是横在弹匣内的,而弹匣的抱弹口又是垂直于子弹方向的。这一横一竖,那是怎么送进枪膛的?

P90的弹匣为双排单进结构,FN公司的设计人员在弹匣入口处设计了一个90度的螺旋坡道,以此为轨道引导子弹,当子弹被弹簧推到抱弹口的时候,会顺着滑槽旋转90度,这样抱弹口的子弹就与枪机平行了,就是这么简单。跟小孩子玩的旋转滑梯一样。

但为什么50发弹容会有52发的诡异情况?原因是它弹匣最后两发是“假子弹”!

这样设计的目的是因为子弹在滑槽中的时候,托弹板最后没办法伸进旋转的滑槽内,所以必须最后放两发送不进去的假子弹,把真的子弹们顶进去。也就是说P90的弹匣除了托弹板与2发假子弹,再没有其他多余的活动部件,可靠性也是很有保障的。弹药再装填的时候也不需要特殊的手法或者使用工具,仅需要射手将子弹弹头朝向弹匣尾部,压进弹匣即可,压入的子弹会自动顺着滑槽旋转90度,再进入弹匣排列整齐。这里不得不说到现在的《绝地求生》,反而在这方面细节做的不错,仔细观察就能看到游戏里假子弹的设计。

P90原厂还直接采用了直准式瞄具,FN公司考虑到装备PDW的大多数人都没有点“轻武器精通”这个技能的,再加上P90本身的无托结构和仅50厘米的长度,如果采用传统机械瞄具的话,基线会非常的短,导致准头比较差,所以他们直接一步到位给武器整了个光学镜上去。在白天光亮度较好的情况下,射手能在瞄具内看到明显的瞄准线,在近距离套上目标直接开火就完事了。而到了晚上或者光照条件不足的情况时,瞄具内还有3条由氚光源进行照明的瞄准线,同时还兼容夜视仪。当然传统的机械瞄具也是没有被舍弃的,万一光学瞄具损坏了总不能让射手直接抓瞎吧,在光学瞄具的两侧各配备了一套简易的缺口式瞄具,以备不时之需。说实话连瞄具都给了三个还照顾了左右手,FN公司他真的,我哭死。

最终结合了FN公司在PDW武器上所有精华的P90被命名为P90 STD,也就是我们在游戏中玩到的P90最多的版本,FN公司也没有停止对P90的升级,在2000年紧跟大潮推出了平顶导轨型的P90。当然民用武器市场FN公司自然也是不会放过,在2005年推出了民用型的PS90,PS90加长了枪管以满足法规枪管长度不低于16英寸的要求,不过在这里FN公司耍了个小花招,原本加长的枪管实际上也还是没有到16英寸,但是美国某些地方的法律规定,如果膛口装置是无法被拆卸的,即可认为是枪管的一部分,所以FN公司给PS90安装了一个较长的消焰器,然后直接焊死,这样枪管既不会过长影响武器颜值,又可以顺利的跳过法规的限制。

最终一系列出彩的设计,让P90不但广泛装备于世界各国军警单位,在民间也大受欢迎。

这期把常见两款造型独特的武器给大家介绍了,下期再给大家介绍冲锋枪的经典之作。HK公司MP5,MP7等系列武器。

感谢收看本期的不止游戏,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。

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