四人合辑的Victor Vran!在困难模式挣扎找到所有的秘密吧!

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刷子小能手最近在通关了Titan Quest周年纪念版以后,又在小伙伴的推荐下开启了VictorVran的刷刷刷之路。

亮点1:双武器+简易技能系统。多种简单元素组合到一起,QE双技能、特色普攻、3、4双恶魔威能,每一项单拿出来都很简单,但是组合到一起,战斗体验很丰富。当然这些的核心是能够灵活切换且独立CD的双武器系统。且不说每一把武器都独具特色——霰弹枪的精准风格、手炮的独特抛物线、锤子的吸血与蓄力击、刺剑的灵敏与犀利……还有闪电枪、镰刀、剑、魔法书等——两两组合后,还拥有多种变化,的确是本作的亮点。

亮点2:翻滚。VV的操作有明显的暗黑破坏神3终极邪恶版(下称D3)的痕迹。但是VV的翻滚显然更有价值,相比D3鸡肋的翻滚,VV的翻滚无论是战术闪避还是快速移动,甚至是减免伤害,都比D3更棒,有一些怪物猎人的味道。ARPG有翻滚味道才更好嘛。

亮点3:跳跃与视角。谁说D3的视角无法玩出花样?给APRG加上跳跃又如何?跨越障碍、反弹与二段反弹爬上高台,这都是在VV中你可以用跳跃做到的!当然这也离不开绕y轴自由旋转的视角的功劳。基本上VV的探索,与跳跃与视角的妙用分不开。

亮点4:farm与成长系统。所有的传奇武器都是自成长武器?随着你的等级的提升,传奇武器的攻击力会提升!此外还可以自定义自己的稀有装备,用传奇恶魔威能为武器赋予特别的属性吧!命运卡片构成的被动技能体系与神卡、恶魔卡的随机特效相结合,挖了好大一个深坑。勇敢的少年啊,快去刷刷刷吧!

缺点1:秘密总数的显示时机。由于探索地图中,秘密的数量是已知的,会导致探索型玩家的剧情体验被希望找全所有秘密的心理需求影响。比如笔者,就在第一关地下城中,刷了几遍,就为了找到那个秘密,结果还是没找到,显示秘密2/3。建议在完成地图的所有挑战后,再显示秘密的总数会不那么容易地影响玩家体验。等到新手期结束后,适应了的玩家就会无视秘密总数这个问题,但是预计这一块会有一定的玩家流失。

缺点2:困难难度的梯度问题。其他都还好,周期性损血的问题,让新手阶段的笔者有点懵逼。这一机制限制了部分玩家在选择武器或命运卡方面的选择余地。

缺点3:无法中断地下城探索。对碎片时间的成就型玩家来说,是致命的打击。这一点也是基于当前的挑战成就机制无法解决的问题。

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